воскресенье, 10 ноября 2013 г.
суббота, 9 ноября 2013 г.
среда, 6 ноября 2013 г.
понедельник, 28 октября 2013 г.
Затайленные текстуры пробки
В сети не много качественных текстур, поэтому решил сам привнести небольшой вклад в CG. Снимал на зеркалку и обрабатывал самостоятельно.
Можно купить на Turbosquid и на 3docean
Можно купить на Turbosquid и на 3docean
суббота, 14 сентября 2013 г.
воскресенье, 8 сентября 2013 г.
понедельник, 2 сентября 2013 г.
8 качественных 3d моделей кружевных салфеток с разверткой и текстурой большого разрешения.
При покупке лично у меня, скидка 50%. Заявку можно оформить через мой сайт
Либо купить на Turbosquid
пятница, 30 августа 2013 г.
Апгрейд GTX 770
После долгих сравнений профессиональных видеокарт и игровых все-таки остановился на игровой. GTX770 от ASUS. В целом производительностью доволен, только возникло несколько нюансов:
1) В сцене с 8млн.поли в режиме Direct3d вьюпорт крутиться со скоростью около 40 кадров/сек., а через Nitrous всего 4-5, как-то странно получается вроде нитрос имеет более новый движок и должен быть более оптимизирован, но факты говорят об обратном.
2) В Corona Render отрисовка материалов ни сколько не ускорилась, выходит что корона редактор матов считает процессором. Так что учтите, если хотите более быстрого обновления материала в короне, то упор надо делать на апгрейд проца.
Почему игровая? Игровые карты более приспособлены для риалтайм просчета, в сравнении с той же Quadro K2000, которая имеет всего 384 универсальный процессора, GTX 770 имеет 1536 следовательно и процесс просчета будет в разы быстрее. Скорость кадров во вьюпорте меня полностью устраивает - 40 кадров/сек при 8 млн. поли это очень хороший результат, которого на данный момент хватает за глаза. Поэтому считаю разумным использовать игровые карточки, по крайней мере для 3d max.
Пример видео из вьюпорта: http://clip2net.com/clip/m165522/1377861715-screenclip-21996kb.avi
четверг, 29 августа 2013 г.
Corona render
Многие сейчас пишут про Corona render и мне тоже хотелось бы внести свою лепту и написать пару слов о нем. Визуализация интерьера с помощью Corona Render по моим тестам проходит немного дольше, чем в Vray, но настройка материалов в короне занимает в разы меньше времени, поэтому что быстрее Corona или Vray спорно.
Что касается предметки то тут Corona показывает себя с лучшей стороны во всех отношениях. Освещение простой студийной ХДР считается очень быстро и по соотношению время/качество Corona выигрывает, материалы смотрятся более натурально чем в Vray даже самые простые. Не знаю может просто у меня на Vray руки кривые, но настраивать маты в Corone одно удовольствие :) Учитывая то, что Corona пока бесплатный рендер в отличие от Vray, он показал себя с самой лучшей стороны и мне он нравится своей простотой и логичностью. Если честно когда я его увидел впервые подумал «ну его нафиг!», «это же что-то новое! :)» Немного покопавшись в нем я влюбился. Разработчикам желаю процветания и всех благ, ну и конечно дальше радовать нас новыми билдами :)
вторник, 30 июля 2013 г.
четверг, 30 мая 2013 г.
Поменял кулер
Всем привет. Сегодня поменял кулер для процессора со старого Asus Triton88 на Thermalright Silver Arrow SB-E.
Поднял производительность до 32%, теперь проц. работает на 4,5 Ггц, причем в нагрузке максимальная температура не превышает 60 градусов. В простое 22. На Тритоне88 при 4,2 температура уже зашкаливала за 73.
Решение потратить некоторое количество денег на кулер связано с тем, что за последние 2 года практически не выпустили ничего более производительного чем I7 2600K. Есть конечно шестиядерник I7 3970K, но он по соотношению цена-производительность сильно проигрывает 2600K, тем более для него придется покупать и соответствующую материнку LGA2011, поэтому разгон в данный момент является хорошей альтернативой апгрейда.
Ниже несколько картинок с тестами.
Поднял производительность до 32%, теперь проц. работает на 4,5 Ггц, причем в нагрузке максимальная температура не превышает 60 градусов. В простое 22. На Тритоне88 при 4,2 температура уже зашкаливала за 73.
Решение потратить некоторое количество денег на кулер связано с тем, что за последние 2 года практически не выпустили ничего более производительного чем I7 2600K. Есть конечно шестиядерник I7 3970K, но он по соотношению цена-производительность сильно проигрывает 2600K, тем более для него придется покупать и соответствующую материнку LGA2011, поэтому разгон в данный момент является хорошей альтернативой апгрейда.
Ниже несколько картинок с тестами.
среда, 29 мая 2013 г.
четверг, 25 апреля 2013 г.
четверг, 18 апреля 2013 г.
i7-2600K обошел Opteron 2435 с 12 ядрами!
Решил провести небольшой тест и сравнить свой проц с другими. Результат меня поразил.
Оказывается мой I7-2600K быстрее рендерит бенчмарк сцену, чем AMD Opteron 2435 с 12 ядрами! Приятно.
Результы ниже:
Обновление: После установки нового кулера с 15 см вентиляторами и видеокарты GTX770 результаты следующие:
Оказывается мой I7-2600K быстрее рендерит бенчмарк сцену, чем AMD Opteron 2435 с 12 ядрами! Приятно.
Результы ниже:
Обновление: После установки нового кулера с 15 см вентиляторами и видеокарты GTX770 результаты следующие:
среда, 10 апреля 2013 г.
Апгрейд 2013
В силу нынешних обстоятельств связанных с 3d огромными сценами, в которых по 10-15 млн. полигонов. Решил произвести апгрейд оборудования:
1) Твердотельный накопитель (SSD) OCZ 128Gb Vertex 4 2.5" SATA3 (VTX4-25SAT3-128G)
2) Память DDR3 DIMM 32Gb (4x8Gb) PC12800 1600MHz Corsair (CMX16GX3M2A1600C11)
SSD выбран для более быстрого запуска Windows и приложений, оперативка для работы со сценами большего объема.
P.S. Наверное все с нетепрпением ждут 4 поколения процессоров i7? особенно тридешники и я не исключение :)
1) Твердотельный накопитель (SSD) OCZ 128Gb Vertex 4 2.5" SATA3 (VTX4-25SAT3-128G)
2) Память DDR3 DIMM 32Gb (4x8Gb) PC12800 1600MHz Corsair (CMX16GX3M2A1600C11)
SSD выбран для более быстрого запуска Windows и приложений, оперативка для работы со сценами большего объема.
P.S. Наверное все с нетепрпением ждут 4 поколения процессоров i7? особенно тридешники и я не исключение :)
пятница, 15 марта 2013 г.
среда, 23 января 2013 г.
воскресенье, 13 января 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)