Показаны сообщения с ярлыком полезности. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком полезности. Показать все сообщения

понедельник, 12 сентября 2011 г.

Лучшая компьютерная мышь для тридешника.

Думаю многих интересует вопрос: "Какую мышь использовать для работы в графических программах", в том числе в 3dmax, Photoshop, Corel и пр., поэтому решил поделиться личным опытом по этому поводу.

Для того чтобы позиционирование мыши было наиболее точным, необходимо, чтобы операционка как можно быстрее опрашивала USB порт с мышью.

По умолчанию частота опроса: 125Гц, то есть 125 раз в секунду, для офисных приложений этого вполне достаточно, но для рисования, моделинга, текстуринга и прочих нужд цифрового художника этого мало и поэтому есть способ увеличить частоту опроса USB порта вручную, такой способ хорош тем, что можно даже из мыши за 100 руб. сделать очень даже приличный и точный манипулятор, которым будет очень комфортно работать. (проверено на себе, когда работал в офисе). Как это сделать можно почитать здесь

Если вы не хотите забивать голову подобными инструкциями, то вам необходимо просто купить хорошую игровую мышь. Как правило производитель уже пишет на коробке частоту опроса мыши или в комплекте идут специальные программы для изменения частоты опроса, поэтому вам нужно лишь пойти и купить.

Лично я могу посоветовать игровые мыши от компании A4tech, так как они наиболее хороши в соотношении цена-качество, частота опроса например мыши, которой работаю я A4Tech X-710BK - 1000Гц, что для работы с графикой очень хорошо.

upd.: Нужно вытащить грузик, который там стоит, так мышь станет легче и будет еще удобнее. :)

Мои результаты теста скорости опроса и отклика мыши прогой USBrate
Слева игровая мышь, справа офисная с сенсорным скроллом.



Если понравился пост. Расскажите друзьям :) Спасибо за внимание.

четверг, 30 июня 2011 г.

Отличный плагин для создания деревьев в 3d max. Forest Pack

Удалось потестить Forest Pack. Впечатления очень хорошие не считая некоторых багов.

В данной сцене около 45 000 проксей, каждый прокся сделан из дерева в котором около 100 000 полигонов. Итого получается: 45000x100000=4500000000 (четыре с половиной миллиарда полигонов). При этом сцена не тормозит вообще и при рендере берет 3-4 гига оперативки!

На мой взгляд очень подходит для анимации крупных проектов. Надо еще попробовать его использовать для ковров :)

За открытие данного плагина спасибо scionik

upd.: Загонять в прокси, как сделал это я не обязательно :D

 


среда, 8 июня 2011 г.

Вид сверху из окна.

Долго искал в инете подходящий вид сверху из окна для бэка. Ничего не нашел. В итоге пришлось сфотать самому :) Выкладываю, может кому пригодиться.


вторник, 17 мая 2011 г.

Куча высококачественных клипартов!

Сегодня в поисках качественных картинок листьев наткнулся на замечательный ресурс на котором огромное количество высококачественных клипартов, рамок и прочих вкусностей. Вот ссылка